LOL未解之谜:为何LOL官方宁愿“酷”也不愿永久处于特殊模式?
前言:
英雄联盟作为MOBA端游中的“老大哥”,在全球拥有大量的基础玩家。现在已经是第14 个年头了。纵观游戏发展史,LOL能存活10年,依然不一样。很酷的游戏很少。不过,与几年前LOL的巅峰相比,如今LOL的热度和玩家都大幅下滑。很多LOL玩家都认为LOL要“酷”,那么为什么LOL官方更喜欢游戏“酷”,而不是停留在像无限火力这样的特殊模式呢?
英雄联盟PC游戏客户端上的常驻模式包括5V5召唤师峡谷,以及呼啸深渊乱斗模式和云顶之弈模式。这些常驻模式让LOL得以蓬勃发展,至今仍是MOBA PC游戏中的领头羊。所以当LOL官方面临玩家流失的困境时,他们也会推出竞技场、无尽疯狂等新模式,迎合LOL玩家尝试新玩法的兴趣。然而,以前的无限活力、分身模式、奥德赛等特殊模式都去哪儿了?
相信玩过无限火力的玩家都不会忘记这个模式,因为实在是太酷了。不消耗法力的情况下减少70%的CD,再加上Manatee的DJ节奏音乐,简直就是完美。每次LOL推出这种火力无限的特殊模式,都会有很多LOL玩家回归。当然,还有克隆5V5模式。你和五名队员都是同一个英雄,可以起到意想不到的联动作用,比如野手血怒被动共享,石头人5R,对方不能在天上飞下来,这也很有趣的。
我只是举了两种特殊模式的例子:无限火力和克隆模式,但除此之外还有很多流行的特殊模式,比如极限闪击、魔典最终章、飞升模式、六杀战斗、末日人机。 LOL玩家只需要玩游戏即可,但LOL官方需要考虑很多。
或许LOL考虑了限时、限量版等特殊模式,让LOL玩家有新鲜感。如果留在那里,有些玩家玩过之后就会厌倦,更不用说玩LOL了。这样的话,LOL官方就得不偿失了。这样限时游戏就有了新鲜感,并且时不时就有一个活动可以吸引玩家回来。除了开始时的一段时间外,没有时间限制。如果玩家玩腻了,确实没有什么特别的活动可以吸引玩家回来。
所以我们大概可以推断出LOL观众很少更新特殊模式的原因。首先,官方认为制作这些特殊模式比较麻烦,需要花费大量的精力来维护;其次,一旦新鲜感过去,LOL玩家的数量就会越来越少。于是,官方考虑了后台数据,计算出了普通玩家是否可以玩。十几场比赛之后我就不会再玩了。游戏的受欢迎程度确实不如5V5召唤师裂谷和嚎风深渊乱斗模式。第三,是成本问题。毕竟做出一个新的模式需要耗费大量的人力、物力、财力。非常巨大。结果就是LOL官方无法照顾到所有玩家,所以永久没有特殊模式。毕竟游戏数据才是大方向。
结论:
其实除了无限火力和克隆模式之外,还有奥德赛-淬炼、死星-奇点、星之守护者-入侵、血月杀戮、源计划-超载、飞升模式、六杀大战、大对决,还有相互作用。有精选招募、极限闪击、末日人机、波罗乱斗、枢纽攻防战、称霸战场、这不是称霸战场、佣兵战争、终极魔法书等特殊模式。共有19种特殊游戏模式。我不得不说哈哈。官方的设计师还是很有才华的。
我总觉得LOL官方走错了方向。他们更注重服务竞技和职业玩家的需求,无论是在平衡性还是玩法上。但普通的LOL玩家才是游戏的基石。我的大多数朋友已经不再玩并转向其他游戏了。他们要么只玩《任天堂明星大乱斗》,要么在无限火力出来的时候上网玩两场游戏。乐趣已经不再像以前那样了。你最后一次玩LOL是什么时候?返回搜狐查看更多
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